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工作状态

数码艺术家以计算机为其创作的主要工具。这种艺术可以用于CD-ROM,视频游戏和网站上,但绝大多数情况下他们会被打印出来悬挂在墙上。追求稳定的人们请注意:在这一领域一成不变的就是变化本身。无论你是一位插画家,平面设计师,动画师还是游戏设计师,你所使用的软件是一直进化着的。数码艺术家可以身兼数职同时进行五六个项目的操作,而这一切就取决于他所效力的公司。他们把大多数时间花在如设计项目的操作界面上,构图,图形组合和为用户设计操作按钮等。一位任职于刚成立公司的艺术家说道:我们的工作氛围就像在一个大型的俱乐部,可以随便工作到午夜或凌晨两点,特别是在工作任务的截止日期前。我们经常会一天工作12小时,但多数情况下是每天工作10小时。这是因为我们的职位和顾客的迫切心理决定的。

入职要求

常规美术教育是良好开始的第一步,特别是在网络工作领域,你将会和一大群充满创造力的人一起工作。尽管以前找到一份在印刷杂志工作的机会是进入商业艺术领域最佳的途径,但如今的网络可以让年轻的艺术家开始从事初级/助理设计师,网站设计师,艺术导演,插画师,动画师和游戏设计师。如今该行业没有固定的规章制度和常规的付费渠道。你可能会被安排到一家广告公司担任初级艺术总监的职务,仅仅负责卫生纸产品广告的设计。而如果你到了一家互动性更强的机构接受同样的任务,那么你就能让这小小的卫生纸说话,跳舞和歌唱。在前期你不会被安排负责复杂的视频游戏设计。在如何操作软件上你还有很多需要学习,而且掌握其复杂的操作及尚未开发完毕的计算机语言是需要花费相当长时间的。如果你认为自己不但是一位插画高手和平面设计师,而且还懂得如何排版,了解颜色和页面布局并且还掌握如何对网站进行图形优化,那么你将是这行业里不可多得的人才。目前,对于该领域创新型人才的需求是巨大的,因为互联网世界就是由技术人员和工程师组成的,那些刚成立的公司设计软件时一般都缺少懂得如何创作艺术的人。因为每一个项目都包含团队工作,交流能力是该艺术家一项重要的能力。在网络公

建议专业

工业设计 自由艺术和科学 视频艺术 广告艺术 动画与视觉效果 数字电影制作 设计构想 电脑艺术设计 广告设计 动画片制作 视觉设计 西洋画 视觉印象设计 数码传播 绘图 美术学 艺术设计学 平面设计

相关产业

体育、文化、教育产业传媒、娱乐、文化创意、出版

行业代表

N/A

近似职业

美术家/画家 珠宝设计师 时装设计师 工艺美术师 布景设计师 艺术总监 花艺设计师 插图画家 平面设计师 产品设计师

职业周期

适应期(0-2年)

起薪取决于你了解多少程序及你的工作经验,而仅仅懂得基线插画知识只能让你得到业内的最低工资。动画师和插画师是竞争最激烈的职位,而3-d设计师是最受追捧的职位。

上升期(2-6年)

具备两到三年工作经验的人平均工资每小时涨五美元。如果你既能创作艺术又能设计软件,那么恭喜你你将会获得更高的报酬。特别是如果你既能担当才华横溢的艺术家又能担当程序员那么想每小时赚一百美元以上不成问题。

成熟期(6-10年)

数码艺术家和他们设计的软件一般不会持续这么长时间,他们会在几年前就见证下一场互联网革命能带来的成果。

职业资质/证书

N/A

工作起薪(美元/年)

中国大陆 2655USD 北美 45,000USD 英国 31,600USD

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